Glossaire
60 termes du vocabulaire intime, expliqués simplement. Sans jargon, sans jugement, et sans supposer que vous en connaissiez un seul avant d'arriver ici.
- Consentement et sécurité
- Rôles et dynamiques
- Bondage et contention
- Sensations et stimulation
- Jeux de rôle et scénarios
- Vocabulaire général
Ces définitions servent à comprendre le questionnaire, pas à prescrire quoi que ce soit. Aucune pratique de cette page n'est attendue de vous, et ne rien cocher est une réponse comme une autre.
Consentement et sécurité
Le socle. Ces notions viennent avant toute pratique, et elles se rediscutent à chaque fois.
- Consentement éclairé
- Un accord donné librement, en connaissance de ce qui va se passer, par une personne en état de décider. Il peut être retiré à tout moment, y compris au milieu d'une pratique, sans avoir à se justifier.
- Négociation
- La discussion qui précède : ce dont on a envie, ce qu'on refuse, la durée, le cadre, les signaux d'arrêt. Elle n'a rien de froid, elle évite l'essentiel des mauvaises surprises.
- Safeword · mot d'arrêt
- Un mot convenu à l'avance qui interrompt tout, immédiatement. On le choisit en dehors du vocabulaire habituel pour qu'il ne puisse pas être confondu avec le jeu.
- Système des feux · vert, orange, rouge
- Une variante du safeword à trois niveaux. Vert : tout va bien, on continue. Orange : ralentir ou changer. Rouge : on arrête.
- Signal non verbal
- Un geste ou un objet qu'on lâche, quand la parole n'est pas possible. Indispensable dès qu'un bâillon ou une contention entre en jeu.
- Limite molle · soft limit
- Quelque chose qu'on n'exclut pas mais qui demande des conditions, de la confiance ou d'y aller progressivement. Une limite molle se déplace, avec le temps et à son rythme.
- Limite dure · hard limit
- Un refus net, qui ne se négocie pas et n'a pas à être expliqué. Une limite dure se respecte, point.
- SSC · Sain, Sûr, Consensuel
- Un principe historique du milieu : les pratiques doivent être saines, sûres et consenties. Simple à retenir, parfois jugé trop flou sur ce que « sûr » veut dire.
- RACK · Risque Assumé, Kink Consensuel
- Une approche plus récente : aucune pratique n'est totalement sans risque, l'important est que chacun connaisse les risques réels et les accepte en conscience.
- PRICK · Risque Informé, Kink Consensuel Personnel
- Une variante du RACK qui insiste sur la responsabilité individuelle : chacun s'informe par lui-même plutôt que de s'en remettre au partenaire.
- Aftercare
- Le moment qui suit : rester ensemble, boire, se couvrir, parler ou se taire. Il fait partie de la pratique et n'est pas un supplément facultatif.
- Contrecoup · subdrop, domdrop
- Une baisse de moral ou une fatigue qui peut survenir quelques heures ou quelques jours après une séance intense, des deux côtés. Un bon aftercare et un mot le lendemain suffisent le plus souvent.
Rôles et dynamiques
Des rôles, pas des identités figées : ils se choisissent, se partagent et peuvent changer d'une fois sur l'autre.
- Dominant, dominante
- La personne qui mène la scène et prend les décisions dans le cadre convenu. Diriger est une responsabilité avant d'être un pouvoir.
- Soumis, soumise
- La personne qui confie la direction à l'autre. C'est elle qui pose le cadre en amont, et elle garde le mot d'arrêt.
- Switch
- Quelqu'un qui passe d'un rôle à l'autre selon le moment, le partenaire ou l'envie.
- Top
- Celui ou celle qui pratique une action sur l'autre, sans que cela implique une dynamique de pouvoir.
- Bottom
- Celui ou celle qui reçoit l'action. Là encore, sans rapport obligatoire avec la domination.
- Versatile
- Se dit d'une personne à l'aise dans les deux positions, indifféremment.
- Maître, maîtresse
- Un rôle de domination inscrit dans la durée plutôt que dans une séance isolée, avec des règles qui continuent hors du lit.
- Brat
- Un rôle de soumission joueur et désobéissant, qui cherche la réaction plutôt que l'obéissance. Une taquinerie mise en scène, jamais un vrai refus.
- Servitude domestique
- Des tâches du quotidien intégrées à la dynamique : ranger, servir, préparer. Un ressort de D/s plus qu'un service ménager.
- D/s · domination et soumission
- L'ensemble des jeux fondés sur l'échange de pouvoir consenti, indépendamment de toute douleur ou contention.
- Protocole
- Les règles convenues : une manière de s'adresser à l'autre, une posture, un rituel. Ce qui donne un cadre reconnaissable à la dynamique.
- Contrat
- Un document écrit qui récapitule limites, règles et attentes. Sans valeur juridique, mais très utile pour clarifier et pour se relire à froid.
Bondage et contention
Toutes ces pratiques exigent une paire de ciseaux à portée de main et quelqu'un qui reste présent.
- Bondage
- L'art d'entraver le mouvement, avec des cordes, du ruban, des menottes ou des sangles. Du simple maintien des poignets aux montages complexes.
- Shibari, Kinbaku
- Le bondage de cordes d'origine japonaise, où le motif compte autant que l'entrave. Demande un apprentissage réel : certains passages de corde compriment des nerfs.
- Suspension
- Soulever tout ou partie du corps à l'aide des cordes. La pratique la plus exigeante techniquement, à ne pas improviser.
- Harnais
- Un montage de sangles ou de cordes porté sur le corps, souvent autant esthétique que fonctionnel.
- Menottes
- Poignets ou chevilles reliés. Les modèles en cuir ou en tissu répartissent mieux la pression que le métal.
- Barre d'écartement
- Une barre rigide qui maintient les jambes ou les bras écartés à distance fixe.
- Bâillon
- Un accessoire qui empêche ou déforme la parole. Impose un signal d'arrêt non verbal convenu à l'avance.
- Bandeau
- Priver de la vue pour accentuer les autres sensations et l'effet de surprise. Souvent la porte d'entrée la plus douce vers ce type de jeux.
- Momification
- Envelopper le corps entièrement, avec du film ou des bandes. Attention à la chaleur et à la durée.
- Enfermement
- Rester dans un espace clos ou restreint pendant un temps donné. Le confort respiratoire et la température priment sur tout le reste.
Sensations et stimulation
L'intensité se construit progressivement, elle ne se décrète pas au premier geste.
- Impact play
- Tout ce qui repose sur un contact frappé : main, accessoire, intensité variable. On échauffe avant de monter, et on évite reins, articulations et colonne.
- Fessée
- La forme la plus courante d'impact play, à mains nues ou avec un accessoire plat.
- Flogger
- Un fouet à lanières multiples et souples. Les sensations sont larges et diffuses, plus faciles à doser qu'un instrument fin.
- Cravache, martinet
- Instruments fins qui concentrent l'impact sur une petite surface. La sensation est piquante et beaucoup plus vive.
- Wax play · jeu de cire
- Verser de la cire de bougie sur la peau. Les cires spécifiques fondent à basse température : une bougie ordinaire peut brûler.
- Jeu de température
- Alterner chaud et froid, avec de la glace, du métal ou un souffle. Un moyen simple de varier les sensations sans douleur.
- Privation sensorielle
- Retirer un sens, la vue ou l'ouïe, pour amplifier les autres. Le bandeau et le casque anti-bruit suffisent à commencer.
- Pinces
- Pincements maintenus sur la peau. Le moment du retrait est plus intense que la pose : c'est là qu'il faut prévenir.
- Edging
- Approcher l'orgasme puis s'arrêter, plusieurs fois de suite, pour faire durer l'excitation.
- Contrôle de l'orgasme
- Décider si, quand et comment l'autre peut jouir. Un ressort de D/s qui ne demande aucun accessoire.
Jeux de rôle et scénarios
Des fictions jouées à deux, dont le cadre est négocié avant d'entrer dedans.
- Scène
- La séquence de jeu elle-même, avec un début et une fin identifiés. Nommer le début et la fin aide chacun à savoir où il se trouve.
- Jeu de rôle
- Incarner des personnages ou une situation le temps d'une scène. Le personnage s'arrête au safeword, la personne reste.
- CNC · non-consentement consenti
- Un scénario qui met en scène le refus, alors que tout a été négocié en amont et qu'un signal d'arrêt existe. Une des pratiques qui demandent le plus de confiance et de préparation.
- Petplay
- Adopter les attitudes d'un animal, avec ou sans accessoires. Souvent plus tendre et ludique que ce que le nom laisse imaginer.
- Humiliation consentie
- Des mots ou des situations dévalorisants, choisis et bornés à l'avance. La liste des mots autorisés, et surtout des interdits, se fixe avant.
- Chasteté
- Différer ou empêcher l'accès au plaisir sur une durée convenue, avec ou sans accessoire. La durée se décide à deux.
- Exhibitionnisme
- Le plaisir d'être vu. Se pratique dans des lieux prévus pour : le consentement des personnes autour compte autant que le vôtre.
- Voyeurisme
- Le plaisir de regarder, avec l'accord explicite des personnes regardées.
Vocabulaire général
Les mots qu'on croise partout et que personne n'explique jamais.
- Kink
- Une préférence ou une pratique en dehors de la norme supposée. Le mot est descriptif, pas péjoratif.
- Fétichisme
- Une attirance marquée pour un objet, une matière ou une partie du corps, qui devient un élément important du désir.
- Vanilla
- Ce qui se situe hors du registre kink. Le terme est neutre : personne ne joue mieux que l'autre.
- Praise kink
- Le fait d'être particulièrement sensible aux compliments et aux encouragements pendant l'intimité.
- Hypnose érotique
- L'usage de la suggestion et de l'état de relaxation dans un cadre intime. Le consentement s'y négocie avec un soin particulier, puisque l'état modifie le jugement.
- Munch
- Une rencontre informelle entre personnes du milieu, dans un lieu public et sans aucune pratique. Souvent la première porte d'entrée.
- Play party
- Une soirée organisée où les pratiques sont possibles, avec des règles explicites et des personnes chargées de les faire respecter.
- Debriefing
- Reparler de la scène une fois retombé, à froid : ce qui a plu, ce qui a manqué, ce qu'on ajuste. C'est là que se construit la fois suivante.
Et ensuite
Le questionnaire de l'application reprend ce vocabulaire, avec une définition accessible sur chaque question. Vous pouvez le parcourir sans rien remplir, simplement pour voir de quoi il s'agit.
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